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CDPR计划利用AI在《巫师4》等游戏中打造逼真NPC

作者:admin 更新时间:2026-03-27
摘要:近日CDPR官方确认将在《巫师4》和《赛博朋克2》开发过程中,积极使用基于AI的工具。其主要目标是打造更逼真的NPC,并优化开发流程。 报告指出,AI技术将被用于自动化原型制作、测试,生成逼真的NPC人群。目前CDPR正在测试这些系统,相关技术已应用于十几个研究项目中。 尽管使用了这些先进技术,CDPR仍强调已意识到潜在风险。公司高管指出,使用生成式AI伴随着法规及解读层面的模糊性,尤其是在生成内容的知识产权保护问题上。 CDPR对AI的态度在过去两年间发生了转变。2024年1月CDPR联合CEO亚当・巴,CDPR计划利用AI在《巫师4》等游戏中打造逼真NPC

 

近日CDPR官方确认将在《巫师4》和《赛博朋克2》开发经过中,积极运用基于AI的工具。其主要目标是打造更逼真的NPC,并优化开发流程。

报告指出,AI技术将被用于自动化原型制作、测试,生成逼真的NPC人群。目前CDPR正在测试这些体系,相关技术已应用于十多少研究项目中。

虽然运用了这些先进技术,CDPR仍强调已觉悟到潜在风险。企业高管指出,运用生成式AI伴随着法规及解读层面的模糊性,尤其是在生成内容的姿势产权保护难题上。

CDPR对AI的态度在过去两年间发生了转变。2024年1月CDPR联合CEO亚当・巴多夫斯基表示,虽然AI可以改善开发流程,但不应取代人工。2025年3月财务公开会上,米哈乌・诺瓦科夫斯基证实,CDPR虽在AI领域开展研究,但并未专注于生成式AI,思考到版权方面的复杂难题。当时他们还反对在未来大型项目中运用这类工具。

然而新鲜报告显示,CDPR的策略已经发生改变。如今他们准备更综合地将生成式AI整合进《巫师4》和《赛博朋克2》的开发流水线。虽然目前不清楚积极运用AI的决定将怎样影响玩家对这两款游戏的评价,要了解玩家们对于游戏业运用AI的态度依然存在着严重分歧。