《刺客信条:影》负责人:能顺利发行已是小奇迹 刺客信条影怎么调整白天黑夜
摘要:近日《刺客信条:影》发售一周年纪念活动上,艺术总监Thierry Dansereau对《影》的顺利发售表示自豪。他表示不久前参观了DICE工作室,当时大多数开发者的普遍态度是如今能顺利发布一款游戏简直就是个小奇迹。 Dansereau说:我真的很自豪我们成功发布了这款游戏!不久前我还去了DICE参观,几乎所有开发者都认为,发布任何一款游戏本身就是一个小小的奇迹。所有游戏都如此,这也确实是个不小的挑战。而《刺客信条》系列还牵涉到了众多人员,因此更是一项集体的挑战。 之后Dansereau提到,在本作中尝试的,《刺客信条:影》负责人:能顺利发行已是小奇迹 刺客信条影怎么调整白天黑夜

近日《刺客信条:影》发行一周年纪念活动主题上,艺术总监Thierry Dansereau对《影》的顺利发行表示自豪。他表示不久前参观了DICE职业室,当时大多数开发者的普遍态度是“如今能顺利公开一款游戏简直就是个小奇迹”。
Dansereau说:“我真的很自豪大家成功公开了这款游戏!不久前我还去了DICE参观,几乎全部开发者都认为,公开任何一款游戏本身就一个小小的奇迹。全部游戏都如此,这也确实是个不小的挑战。而《刺客信条》系列还牵涉到了众多人员,因此更是一项集体的挑战。”
之后Dansereau提到,在本作中尝试的一些设计将会应用到未来的《刺客信条》系列游戏中。例如加入了实时光线追踪全局光照的图形引擎,以及育碧的动态天气体系Atmos,该体系可以实时调整光照、云层、降雨和刮风等天然现象。
