《赛博朋克2077》主创直言更倾给沿用第一人称 赛博朋克2077mod
摘要:在2.0版本更新和自由之影 DLC上线后,虽然《赛博朋克2077》给人的感觉已经很完整了,但许多粉丝仍然渴望加入新游戏+模式。对第三人称视角的需求紧随其后,但该功能是否会在猎户座计划(即《赛博朋克2》)中出现,目前仍是未知数。 创意总监Igor Sarzyński并未明确表态,但他显然更喜欢当前游戏所提供的不间断的沉浸式体验。他在接受Bluesky采访时表示:我偶然翻到了一些在《自由之影》开发期间拍摄的老照片。不得不承认,为这款游戏制作过场动画会非常令人愉悦(因为一切看起来都惊艳绝伦),但最终我更看重我们,《赛博朋克2077》主创直言更倾给沿用第一人称 赛博朋克2077mod

在2.0版本更新和“自在之影” DLC上线后,虽然《赛博朋克2077》给人的感觉已经很完整了,但许多粉丝仍然渴望加入“新游戏+”玩法。对第三人称视角的需求紧随其后,但该功能是否会在“猎户座规划”(即《赛博朋克2》)中出现,目前仍是未知数。
创意总监Igor Sarzyński并未明确表态,但他显然更喜爱当前游戏所提供的“不间断的沉浸式尝试”。他在接受Bluesky采访时表示:“我偶然翻到了一些在《自在之影》开发期间拍摄的老照片。不得不承认,为这款游戏制作过场动画会特别令人愉悦(由于一切看起来都惊艳绝伦),但最终我更看重大家目前这种不间断的沉浸式尝试。”
这种沉浸感源于《赛博朋克2077》几乎完全采用第一人称视角,玩家在夜之城的冒险旅程中扮演主角V。第三人称过场动画很少出现,但除此之外,你看到的一切都是通过人物的视角。因此,虽然Sarzyński并没有完全排除《赛博朋克2》采用第三人称视角的也许性,但这看起来确实不太也许。
更多证据来自于他对另外壹个玩家的回复。一名玩家在社交媒体上称目前的呈现方法“限制了喜爱第三人称视角玩家的兴趣”,他回复说:“如果某样物品适合全部人,那就等于谁都不适合。不喜爱大家的选择也没关系!”
早在2024年,任务总监Paweł Sasko就表示团队尚未决定续作是否采用第一人称视角。到了2025年,一份顶级游戏动画师的招聘信息显示,续作最终将采用第一人称视角。
随着前期制作于去年5月启动,CD Projekt RED规划在未来两年内扩大团队规模,玩家们或许将迎来又一次高度沉浸式的游戏尝试。当然,其中也许偶尔会穿插着玩家创建人物的身影。
