《控制:共鸣》将在前作基础上增加更多角色扮演元素 共鸣控制训练中的感受
摘要:近日Remedy创意总监Mikael Kasurinen透露,《控制:共鸣》将在《控制》基础上显著增强动作RPG元素,为玩家带来更有意义的进程系统与真实选择。 Kasurinen特别强调,该作并非简单尝试新类型,而是致力于打造Remedy式的独特诠释。他指出,初代《控制》已为此构建了坚实基础,新作将实现质的飞跃。 游戏设定在开放的曼哈顿区域,包含大量非填充性质的隐藏内容、支线故事和分支路径。玩家可通过差异化的角色养成系统,体验更加丰富的成长路线与决策影响力。 这不仅仅是要进入一个对我们来说全新的领域,更重,《控制:共鸣》将在前作基础上增加更多角色扮演元素 共鸣控制训练中的感受

近日Remedy创意总监Mikael Kasurinen透露,《控制:共鸣》将在《控制》基础上显著增强动作RPG元素,为玩家带来“更有意义的进程体系和真正选择”。
Kasurinen特别强调,该作并非简单尝试新类型,而是致力于打造“Remedy式的特殊诠释”。他指出,初代《控制》已为此构建了坚实基础,新作将实现质的飞跃。
游戏设定在放开的曼哈顿区域,包含大量非填充性质的隐藏内容、支线故事和分支途径。玩家可通过差异化的人物养成体系,尝试更加丰盛的成长路线和决策影响力。
“这不仅仅是要进入壹个对大家来说最新的领域,更重要的是要寻觅Remedy对此领域的特殊诠释。《控制》一个很好的起点,现在大家已准备好更进一步。”
《控制:共鸣》被视为连接Remedy宇宙的最大胆一步。鉴于前作已和《心灵杀手》实现联动,玩家普遍推测《量子破碎》等作品元素也也许融入其中。虽然制作方尚未证实具体联动细节,但暗示主角迪伦将面临“决定人类命运”的艰难抉择,分支任务设计或将和多大结局体系形成深度关联。
