《沙丘:觉醒》将逐步言败以PVP核心的终局方法 沙丘觉醒将放弃终局玩法

《沙丘:觉醒》在近期第三章更新推出重大改动后,将逐步言败以PvP为核心的终局方法。除了这些之后,游戏马上放开服务器搭建功能,这一功能将交由核心玩家自主运营,为游戏带来更长久的生活力,同时催生更多玩家社群聚集地。
开发商Funcom在公开的官方博客中公布,哈加盆地地图将移除全部PvP区域,同时为终局内容的深沙地图,新增壹个完全关闭PvP的平行副本。而对于仍热衷PvP方法的玩家,常规的高风险深沙地图仍会保留,该地图内的资源采集效率将享有2.5倍加成。
官方对这些改动做出了如下解释:“通过拆分不同的游玩尝试,大家能让玩家在采集香料、寻觅帝国试验站时,无需时刻提防暗处的冷箭;同时也能让那些为猎杀快感而生的玩家,拥有唯一的角斗场证明自身实力,并获取和之匹配的丰厚奖励。”公告同时披露,游戏开服到现在,足足有80%的玩家从未参和过任何PvP方法。
至于服务器搭建功能,将于近期放开测试,该功能支持自定义PvP制度、资源采集倍率,未来还有望支持人物从公服转移至这些最新的服务器。
《沙丘:觉醒》开始主打以PvP为核心的终局方法,在首批玩家中引发了不小的争议。一方面,这套方法催生了许多有趣、原生的游玩尝试,迫使玩家组队协作,才能获取游戏中的极致战利品。但另一方面,正如前文的数据所清晰展现的,虽然开发商希望将PvP作为《沙丘:觉醒》的核心方法,但绝大多数玩家对此并不买账。
不过,以PvP为核心方法未能获取广泛认可,绝非《沙丘:觉醒》独有的难题。一直以来忠实还原沙丘宇宙的作品,本作本希望让游戏的后期成长阶段,始终弥漫着危机四伏的气氛。但放眼同类型游戏,也普遍呈现出逐步弱化PvP方法的动向。
这款融合了MMO和生存方法的游戏,有着众多同类型竞品可供参考。绝大多数热门生存游戏(似乎除了《腐蚀》之外),都将PvP对抗作为可选的支线方法;而MMO领域中,不乏主打PvP的作品,最终都没能留住稳定的硬核竞技玩家群体。去年上线的《王权和自在》就是典型例子,而《辐射76》多年来也在逐步淘汰PvP相关内容。
无论怎样,希望《沙丘:觉醒》能凭借这次马上上线的更新,从头赢回玩家的青睐!
