《仁王3》制作人承认借鉴《艾尔登法环》制作经验 仁王dlc3制作书全掉落
摘要:《仁王》系列制作人柴田刚平近日透露,在开发《仁王3》时开发团队参考了《艾尔登法环》的设计理念,但强调这款作品并非刻意对标或复制FromSoftware的成功经验。 这位忍者组的制作人表示,《仁王》系列本就深受《黑暗之魂》影响,因此确实会被玩家认为是类魂游戏。不过经过多年发展,团队已形成独特的快节奏战斗风格,融合了复杂的战斗系统与砍杀元素。 柴田指出,第三部作品的核心仍是深化系列标志性机制。即便在尝试更开放的关卡设计时,团队也坚持保留与《艾尔登法环》完全开放世界不同的区域划分结构。玩家将探索数个划分为独立区,《仁王3》制作人承认借鉴《艾尔登法环》制作经验 仁王dlc3制作书全掉落

《仁王》系列制作人柴田刚平近日透露,在开发《仁王3》时开发团队参考了《艾尔登法环》的设计理念,但强调这款作品并非刻意对标或复制FromSoftware的成功经验。
这位忍者组的制作人表示,《仁王》系列本就深受《黑暗之魂》影响,因此确实会被玩家认为是"类魂游戏"。不过经过多年进步,团队已形成特殊的快节拍战斗风格,融合了复杂的战斗体系和砍杀元素。
柴田指出,第三部作品的核心仍是深化系列标志性机制。即便在尝试更放开的关卡设计时,团队也坚持保留和《艾尔登法环》完全放开全球不同的区域划分结构。玩家将寻觅数个划分为独立区块的大型区域,这种设计被认为更契合系列的节拍和战斗体系。
