《刀剑神域》新作并非魂游 刀剑神域新作

万代南梦宫本周早些时候预热的新作现已正式揭晓:这是一款名为《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》的最新手游,官方称本作将深挖原作动画的黑暗面。虽然目前爆料的少量战斗画面中,大多是玩家持重武器对抗黑暗奇幻风格的巨型怪物,频繁运用翻滚闪避和格挡弹反操作,但开发者仍明确强调,本作“并非类魂游戏”。
在接受日本游戏媒体采访时,《刀剑神域》系列制作人二见洋介,和《艾恩葛朗特 回荡新声》制作总指挥八田康弘,就本作的定位作出了几点澄清。
开发者承认,在《艾恩葛朗特 回荡新声》中“人物极易死亡”。八田康弘补充道:“不能不能认游戏中存在一些不讲道理的敌人,尤其是对初次游玩的玩家而言。”
同时,二见洋介表示,游戏中“拥有品类极为丰盛的Boss”,“初次游玩的尝试大概率会是最富趣味、最紧张刺激的,直面这些Boss时,玩家会感受到极强的冲击力。”
如果你并非《刀剑神域》的粉丝,原作的核心设定特别简单:主角桐人和亚丝娜通过名为“神经连结装置(NerveGear)”的未来设备,沉浸式尝试一款大型多人在线游戏。该设备能模拟人类的全部感官,让他们的视觉、触觉都仿佛真正置身于游戏全球中,而他们现实中的身体则处于类似昏迷的情形,依靠静脉输液维持生活。直到他们在游戏里欢庆开服时才惊觉:一旦在游戏中死亡,现实中的自己也会随之丧命。
我一直很疑惑,市面上已经推出了如此多的《刀剑神域》改编游戏,却没有一款真正还原动画中这个即便算不上原创、却堪称绝妙的核心设定所带来的高风险压迫感。而《艾恩葛朗特 回荡新声》,正是通过“死亡”游戏玩法实现了这一点。在这个可选玩法中,玩家只要死亡一次,整个存档就会被彻底删除。我不确定这和常规的硬核玩法、永久死亡玩法有啥子本质不同差异,但基于《刀剑神域》的剧情内核,这个玩法显然再贴合不过了,我个人很喜爱这个设计。
和以往玩家固定操控桐人不同,《艾恩葛朗特 回荡新声》将让玩家扮演自己创建的原创人物。根据游戏Steam商店页面的说明,玩家可以更新人物、解开最新装备和技能,和自己选择的搭档人物建立羁绊、形成作战默契,一同击败“远超想象的强敌”。本作将于7月10日登陆PS5、Xbox Series X以及PC平台。
