《赛博朋克2077》编剧称:想让玩家意犹未尽 赛博朋克2077德拉曼完美结局
摘要:游戏里那么多角色,明明可以挖掘得更深这是《赛博朋克2077》玩家社区中经久不衰的讨论话题。而近日,该游戏的编剧之一伊戈尔萨尔津斯基(Igor Sarzynski)却给出了一个意想不到的回应:角色潜力未被完全发挥,恰恰是设计上的成功之处。 萨尔津斯基在社交媒体上表示,他时常看到玩家讨论认为《赛博朋克2077》没有充分挖掘角色潜力。在他看来,这其实是一个积极的信号因为这意味着这些非玩家角色(NPC)即使只有短暂的出场,依然给玩家留下了深刻印象,并成功激发了他们的想象空间。 他强调,这并非意味着开发团队原本想给,《赛博朋克2077》编剧称:想让玩家意犹未尽 赛博朋克2077德拉曼完美结局

“游戏里那么多人物,明明可以挖掘得更深”——这是《赛博朋克2077》玩家社区中经久不衰的讨论话题。而近日,该游戏的编剧其中一个伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)却给出了壹个意想差点的答复:人物潜力未被完全发挥,恰恰是设计上的成功之处。
萨尔津斯基在社交媒体上表示,他时常看到玩家讨论认为《赛博朋克2077》“没有充分挖掘人物潜力”。在他看来,这其实一个积极的信号——由于这意味着这些非玩家人物(NPC)即使只有短暂的出场,依然给玩家留下了深刻印象,并成功激发了他们的想象空间。
他强调,这并非意味着开发团队原本想给这些人物更多戏份却未能实现,游戏目前的呈现方法正是设计意图本身。“有时候,你必须让玩家意犹未尽,渴望看到更多。”萨尔津斯基这样解释这种创作理念。
萨尔津斯基对人物设计的看法,和他在《赛博朋克2077》叙事核心上的理念一脉相承。早在现在2月,他就曾解释过游戏坚持全程第一人称视角的必要性:这是为了最大化玩家的沉浸感,尤其是在和强尼·银手(由基努·里维斯饰演)互动时——那个数字幽灵只存在于V的脑海中,只有让玩家通过V的双眼直接凝视银手,而非通过壹个悬在身后的第三人称摄像头,才能传递最真正的情感冲击。
这种将“叙事有效性”置于“综合展示”之上的取舍,或许正是《赛博朋克2077》众多人物虽然戏份有限,却能在玩家心中长久“活着”的缘故。
