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前《AC》总监:育碧对新游戏极度抵触 ac cp简介

作者:admin 更新时间:2026-03-02
摘要:对育碧来说,过去几年相当艰难。《碧海黑帆》耗资2亿美元却失败,员工因裁员、工作室关闭与强制返回办公室政策而抗议等等。曾担任《孤岛惊魂4》《刺客信条3》创意总监的亚历克斯・哈钦森(Alex Hutchinson)认为,育碧的衰落是多重因素长期作用的结果,这也是他当年离开的原因。 他表示:很可惜,我认为发生了很多事。我们当年开创的开发模式,是通过让大型团队分成拥有自主权的独立小组来管理,从而更快地制作更大规模的游戏。但后来随着行业热潮到来,出现了一波前所未有的私募股权投资热潮。很多资深员工离开了育碧,创办工作,前《AC》总监:育碧对新游戏极度抵触 ac cp简介

 

对育碧来说,过去几年等于艰难。《碧海黑帆》耗资2亿美元却失败,员工因裁员、职业室关闭和强制返回办公室政策而抗议等等。曾担任《孤岛惊魂4》《刺客信条3》创意总监的亚历克斯・哈钦森(Alex Hutchinson)认为,育碧的衰落是多重影响长期影响的结局,这也是他当年离开的缘故。

他表示:“很可惜,我认为发生了很多事。大家当年开创的开发玩法,是通过让大型团队分成拥有自主权的独立小组来管理,从而更快地制作更大规模的游戏。但后来随着行业热潮到来,出现了一波前所未有的私募股权投资热潮。很多资深员工离开了育碧,创办职业室或另起炉灶,这造成了大量的人才流失。”

哈钦森也是其中一员。他在2024年离开育碧,创立了台风职业室,并于2024年推出首款游戏《狂野星球之旅》。不幸的是台风职业室被谷歌Stadia收购,当谷歌公布云游戏实验失败后,台风职业室也成为牺牲品。

哈钦森认为,随着大量人才流失,育碧的庞大规模“突然变成了枷锁”,疫情更是雪上加霜。“如果你有一支800人的团队,就算在同一栋楼里也很难管理。如果他们不来上班,你要如何监督?如何确保职业正常推进?而且新人也得差点成长,由于他们喜爱居家办公,却不愿意主动提问。因此我认为育碧因此失去了进步动力。”

育碧鼎盛时期,短短六年间就推出了《刺客信条》《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》《刺客信条3》和《刺客信条:黑旗》。而在过去六年里,玩家只玩到了《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:影》。就算算上《刺客信条:幻景》,它开始也只是《英灵殿》的DLC。

续作减少本身并非坏事,尤其是如果能同时推出更多最新创意和新IP的话。但哈钦森表示,育碧并没有做到这一点。“他们过去一直有推出续作的传统,但同时也会推出一些新作品。后来他们变得极度抵触新游戏,因此砍掉了大家的很多想法,比如我当时参和开发的《先驱者(Pioneer)》。之后他们再也拿不出新物品了。”

《先驱者》原本是一款科幻题材作品,不同差异于育碧传统暴力放开全球,主打安宁寻觅。它曾在《看门狗2》中被彩蛋暗示,但最终未能面世。哈钦森和其他核心成员在2024年被调离项目,育碧为其换上新负责人。不久后哈钦森和《先驱者》其他主创一同离开育碧。2024年,在育碧对该项目沉默多年后,哈钦森证实它已被关掉。

和此同时,Kotaku 报道称项目其实仍在继续,但育碧做出了另一项改动:这款主打安宁寻觅的游戏,被改成了合作STG游戏。这和开始的构想相去甚远,几乎等同于被关掉。七年过去,它依旧只是个听说。

育碧对《先驱者》的处理方法,正是哈钦森离开的缘故。这也让他得以制作自己的科幻寻觅游戏 —— 虽然包含部分战斗内容。即便台风职业室因Stadia关闭而解散,团队也以浣熊逻辑(Raccoon Logic)之名重组,并推出了杰出的续作《狂野星球之旅:复仇》。

在哈钦森看来,育碧如今的困境像是“千刀万剐”。 他说:“还有无数细小的难题,育碧本质上是一家卖实体盒装游戏的企业,他们一直没搞懂数字平台这件事”。看看育碧Connect(原Uplay)在Steam面前的无力表现就了解,如今育碧游戏也从头在Steam上架。

而育碧的麻烦似乎远未结束。上周多伦多职业室裁员40人,这是企业持续重组的一部分,期间包括大量项目关掉、职业室关闭和裁员。这场重组带来的人力代价令人痛心,但其目标其中一个 —— 成立多个创意职业室 —— 听起来有点像是试图回归让独立职业室自主掌控项目的玩法。不过,这对育碧糟糕的公众形象没有任何帮助。