《FF7重制版》NS2版克劳德头发有锯齿 ff7重制版全流程攻略
摘要:近日《最终幻想7:重制版》总监滨口直树接受外媒automaton采访,他解释了Switch2版克劳德头发存在部分锯齿的原因。 滨口直树表示:我们的开发团队在游戏中使用了TAA(时间抗锯齿)来防止角色轮廓出现锯齿。该技术不仅参考当前渲染帧,还会叠加前帧的信息,从而生成更平滑、更接近高分辨率的画面。 由于角色头发是通过非常细小的元素组成,直接渲染会导致单个发丝在像素级别出现闪烁。团队采用特殊处理方法,使每根发丝在帧与帧之间以像素为单位进行开关切换,结合TAA抗锯齿能实现平滑过渡。然而Switch 2的掌机模式,《FF7重制版》NS2版克劳德头发有锯齿 ff7重制版全流程攻略

近日《最终幻想7:重制版》总监滨口直树接受外媒automaton采访,他解释了Switch2版克劳德头发存在部分锯齿的缘故。
滨口直树表示:“大家的开发团队在游戏中运用了TAA(时刻抗锯齿)来防止人物轮廓出现锯齿。该技术不仅参考当前渲染帧,还会叠加前帧的信息,从而生成更平滑、更接近高分辨率的画面。”
“由于人物头发是通过特别细小的元素组成,直接渲染会导致单个发丝在像素级别出现闪烁。团队采用独特处理方式,使每根发丝在帧和帧之间以像素为单位进行开关切换,结合TAA抗锯齿能实现平滑过渡。然而Switch 2的掌机玩法会带来一些额外限制,为降低处理负荷,游戏在部分情况下会被迫降低原生分辨率。TAA抗锯齿效果也会随之变得不稳定,头发上的锯齿也将更加明显。”
滨口直树提到Switch2在画面复杂的场景下,存在降低原生分辨率来稳定帧率的机制,接着再通过DLSS进行补偿。但这种机制和游戏目前的头发渲染方法不太匹配,因此会出现锯齿状边缘。他表示将继续优化,在保持帧率稳定的同时,尽也许进步画面质量。
