《战地6》第2赛季新地图爆料 战地6官宣

《战地》官网刚刚公开了社区更新,第一次公开了《战地6》第二赛季新地图“污染”的具体信息。据悉新地图“污染”地图面积介于《战地6》第一赛季地图东方木林和首发最大地图米拉克山谷之间,和《战地1》地图圣康坦的伤痕以及《战地5》地图阿拉斯等于。
除了这些之后,官网还提到4代游戏中的大地图“荒野游踪(格尔木铁路)”将回归,官方有意将其打造成《战地6》游戏中最大的地图,目前正在为《战地6》重制中。
目前《战地6》首发地图已有3代典范地图“火线风暴”的重制,玩家可以期待“荒野游踪”在《战地6》中的样貌。
“荒野游踪”将回归,已在实验室进行测试,将在“未来赛季”中推出
“荒野游踪”正在为当下的《战地6》重制,而非简单地移植
目标是保留这张地图在4代游戏中令人难忘的精髓——尤其是其标志性的联合作战方法,同时改进其游戏尝试,以更好地支持《战地风6》的体系
荒野游踪规划成为迄今为止《战地6》中规模最大的地图,在更大的尺度上拓展方法
规划扩大飞行空域、增加空中载具掩体等改动及其他调整
各位玩家,大家好,
希望各位度过了壹个愉快的假期,并已准备好随着《战地风云》实验室在新年的启动,从头投入战斗。
正如大家在 1 月更新博客中提到的那样,大家正在利用《战地风云》实验室来进一步打磨和完善第 2 赛季的内容,在正式上线前验证各项改动并进行最终的调校,同时持续将大家获取的经验应用于优化游戏尝试。
在接下来的测试环节中,大家将对第 2 赛季的新地图“污染”进行内容测试。
大家将重点评估载具方法和空中单位怎样和步兵作战产生互动,同时检验地图内的掩体和资产布局以及目标区域边界的设计。大家还将测试地图特殊的游戏机制在实战中的运作方法,以及可供玩家和之互动的工具。
虽然新地图的完整细节大家将稍后公开,但可以透露的是,就地图规模而言,污染介于东方木林和米拉克山谷之间,和《战地风云》系列的典范地图如圣康坦的伤痕(《战地风云 1》)或阿拉斯(《战地风云 5》)等于。
除了第 2 赛季的地图测试,未来的《战地风云》实验室环节还将包含一系列以方法为核心的附加测试。这包括对规划在第 2 赛季登场的 AH-6小鸟直升机进行早期测试,以便大家评估其怎样融入更广阔的载具生态体系,以及它在不同战斗场景下的性能表现。
展望未来
展望未来,大家将在空中载具和载具战斗体系领域展开更多寻觅性测试。这包括对空中载具雷达的初步测试——这是空战尝试的重要组成部分,也是大家在推进未来空战改进时重点评估的一项体系。
和此同时,大家将寻觅一套以火箭弹和载具交互为核心的数值调校方法,其中包含对火箭筒、陶式导弹发射器等武器的早期调整,以及载具在面对火箭攻击时的操控性优化。
未来的测试还将验证大家在命中判定和整体战斗一致性方面所做的改进,这是开发职业中较为复杂的领域其中一个。大家和首席制作人 David Sirland 进行了探讨,他强调:“这类难题很少由单一改动引发,而需要在多个体系中进行细致的迭代、广泛的测试,并花费时刻大规模验证结局。”
这项职业包含一系列正在开发中的改动,其中部分改进规划在第 2 赛季早期实装,而更多影响深远的更新将在未来多少月内陆续推出。《战地风云》实验室将协助大家在开发经过中测试、迭代并验证这些改进,包括玩家在进入掩体后仍被击倒(通常被称为“掩体后阵亡”或和网络同步相关的行为)等场景。
大家还规划将一张4代游戏中备受玩家关注着的典范地图“荒野游踪”于未来赛季正式上线前,先行引入《战地风云》实验室进行测试。
荒野游踪正在为当下的《战地风云》重制,而非简单地移植。大家的目标是保留这张地图在4代游戏中令人难忘的精髓——尤其是其标志性的联合作战方法,同时改进其游戏尝试,以更好地支持《战地风云 6》的体系。荒野游踪规划成为迄今为止《战地风云 6》中规模最大的地图,这让大家有机会在更大的尺度上拓展方法。
大家之因此提前将荒野游踪引入《战地风云》实验室,是由于这将一个跨越多轮测试的项目。通过实验室,大家希望随着地图的逐步开发,测试诸如扩大飞行空域、增加空中载具掩体等改动及其他调整。
关于具体测试时刻及怎样参和未来的游戏测试环节,大家将在稍后公开更多细节。
个人大逃杀测试
大家还在持续对个人大逃杀进行内部和寻觅性测试,以评估不同的玩家配置怎样影响游戏节拍、平衡性及整体的大逃杀尝试。
这项职业旨在寻觅个人方法在整体大逃杀玩法体系中的最佳定位,包括它在和其他大逃杀尝试并行推出时,对比赛流程、生存空间以及长期参和度所带来的影响。这些测试是大家持续做出理智决策的一部分,目的是随着时刻推移,逐步完善大逃杀玩法的结构和呈现方法,而不是一开始就锁定某一种永久配置。
未来任何面给玩家的测试都将以进修和验证为核心目标,如果确有此类测试安排,大家将提前公开更多细节。依然如故,当测试进行时,大家会提供明确的参和指导和反馈渠道,以便评估该玩法在实际对局中的表现。
参和其中
大家期待重返《战地风云》实验室,并继续和各位一同构建《战地风云》的未来。《战地风云》实验室的试玩环节是大家测试、迭代和完善新想法的重要一环,而各位的参和将直接指引大家未来的开发路线。
