1. 首页 > 游戏大全

拉瑞安称《神界》战斗系统自由度已超越《博德之门3》 拉瑞斯安

作者:admin 更新时间:2025-12-23
摘要:近期,拉瑞安负责人斯温温克近期接受采访,谈及《神界》新作开发。他表示这款正在制作中的游戏在某些方面已经超越之前爆款游戏《博德之门3》。斯温指出主要是在战斗方面,新作《神界》摆脱了授权规则的限制将有更多的自由度。 斯温指出《博德之门3》的战斗虽然引入入胜,但在实现的过程中需要付出巨大的努力。工作室不得不将第五版《龙与地下城》的规则适配到电子游戏形式,这带来了一定的框架限制。桌面规则系统并非为拉瑞安自《神界:原罪2》时期就追求的那种动态体验而设计。在新项目中,团队不再受他人规则的束缚,从而能够创造出更灵活、更,拉瑞安称《神界》战斗系统自由度已超越《博德之门3》 拉瑞斯安

 

近期,拉瑞安负责人斯温·温克近期接受采访,谈及《神界》新作开发。他表示这款正在制作中的游戏在某些方面已经超越之前爆款游戏《博德之门3》。斯温指出主要是在战斗方面,新作《神界》摆脱了授权制度的限制将有更多的自在度。

斯温指出《博德之门3》的战斗虽然引入入胜,但在实现的经过中需要付出巨大的努力。职业室不得不将第五版《龙和地下城》的制度适配到电子游戏形式,这带来了一定的框架限制。桌面制度体系并非为拉瑞安自《神界:原罪2》时期就追求的那种动态尝试而设计。在新项目中,团队不再受他人制度的束缚,从而能够创新出更灵活、更放开的机制。

而且他强调《神界》新作带来的战斗机制感觉真的好太多了。他如此描述到自己的感受:"这一个最新的体系。但它比《博德之门3》的体系更容易上手。它提供了极大的自在度,而且特别实用。这套机制基于大家在制作《博德之门3》和《神界:原罪2》经过中获取的深厚经验,融合了二者的最佳优点。至于这到底是好是坏,大家还在摸索。但当我第一次实际尝试它时,我觉得它比《博德之门3》里的任何一场战斗都要好。立刻就感觉对了。"。

目前,新的《神界》游戏正处于积极开发阶段。职业室负责人希望,制作周期不会像他们上壹个项目那样长达六年。团队打算利用积累的经验,推出一款至少不逊色于备受赞誉的《博德之门3》的人物扮演游戏。