高预算游戏不等于劣质
摘要:近日,拉瑞安工作室发行总监迈克尔杜斯(Michael Douse)针对游戏行业现状提出鲜明观点,他认为高预算=劣质游戏并非必然,问题的核心在于娱乐产业的上市公司模式已经失灵。 此番讨论源于《毁灭公爵》联合创始人乔治布鲁萨德(George Broussard)对Rockstar联合创始人丹豪瑟(Dan Houser)观点的回应。豪瑟此前曾表示,游戏产业可能走向真正有趣的方向,也可能过度聚焦于赚钱。布鲁萨德则认为这种现象并不新鲜,并指出:一旦游戏(Xbox 360时代)开发成本从2000年左右的300-500,高预算游戏不等于劣质

近日,拉瑞安职业室发行总监迈克尔·杜斯(Michael Douse)针对游戏行业现状提出鲜明见解,他认为"高预算=劣质游戏"并非必然,难题的核心在于"娱乐产业的上市企业玩法已经失灵"。
此番讨论源于《毁灭公爵》联合创始人乔治·布鲁萨德(George Broussard)对Rockstar联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)见解的答复。豪瑟此前曾表示,游戏产业也许"走给真正有趣的路线,也也许过度聚焦于赚钱"。布鲁萨德则认为这种现象并不新鲜,并指出:"一旦游戏(Xbox 360时代)开发成本从2000年左右的300-500万美元增至3000万美元,随后又跃升至1-2.5亿美元——原创性和风险承担就终结了"。他强调,发行商无法承担如此巨大的资金风险,这导致3A级作品集中在20-25个极致IP上,且续作频出,最新游戏寥寥无几。
然而,迈克尔·杜斯对此持不同见解。他在答复中表示:"我不认为'高预算=劣质'是事实。决定因素在于全部参和者能不能达成使命共识——而十之八九的情况并非如此"。他进一步指出,当今时代"寻找受众(哪怕是必要的大规模受众)比以往任什么时候候都容易",真正的障碍在于传统产品流水线中的决策者"要么不领会这一变化,要么视其为商业玩法的威胁"。
迈克尔·杜斯特别强调了上市企业玩法的结构性难题:"在创作者和受众本应更易连接的当下,娱乐产业的上市企业玩法却陷入困境。一半是目光短浅的自我保护,另一半是真正缺乏远见和领导力(或制度性愚蠢)"。
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