游戏王决斗链接公开测试版 游戏王决斗链接微博
大家好,《游戏王:决斗链接》这款游戏总算是公开测试啦!相信一定有不少玩家等待这款游戏已经很久了吧,接下来就由我为大家奉上关于这款游戏的新鲜相关测评内容,我一定会特别综合的为各位讲述我所尝试到的全部内容。
游戏评价:《游戏王:决斗链接》如同飓风一般席卷环境 卡牌决斗游戏的巅峰之作
游戏评分:
9分(出神入化的境界)。
游戏时长:
1小时46分钟。
还原系列IP的巅峰之作:
先允许我为各位说明下这款游戏,说真的《游戏王》系列时到现在日已经进步了有20多年,然而一直没有一款能够点燃粉丝和玩家激情的IP游戏,即使是卡牌比赛也多以线下赛为主,索尼平台上的《游戏王》系列游戏也一直处于不温不火的情形。
而就在这样的环境中KONAMI企业投下的炸弹,即是这款《游戏王:决斗链接》的竖版卡牌对战年度手游,在游玩尝试中游戏内的人物和场景都最佳呈现,原版知名声优倾情献声,还原出了最原汁原味的动画决斗经过。
(图:“于贝尔-被憎恶的魔龙”召唤台词)
原版声优的倾情献声和优质的怪兽召唤CG的化学反应:
相信有不少游戏王系列的粉丝曾和我一样想过,要是在卡牌决斗的经过中召唤王牌怪兽的时候可以像动漫里有动画就好了,如果还能有声优的配音台词那就更棒了。
这款作品就特别棒的让玩家可以在手机上体会到这一点,像啥子初代的青眼白龙、黑魔导、三幻神到5ds的星尘龙、地缚神等等,游戏目前新鲜收录到以zexal超量为新鲜召唤玩法的卡片之后的系列作品全球应该也会陆续往后更新,同时最新的召唤动画理所当然的也会不断增加。
(图:黑魔导和青眼白龙)
至于配音方面还请各位不用担心,在对战经过中玩家运用卡牌时触发各种时段时,人物都会有相应的语音,像是被反击时候最常听到的“纳尼!”,以及初代的“索累哇多卡那”等等典范台词都有收录其中,一定能带给你最棒的《游戏王》卡牌战斗演出效果。
虽然说索尼平台上的《游戏王》系列作品,也有过大量的动画CG,然而当时的作品基本上是和PC对战,且没有声优的配音,整体决斗演出效果就远远不如这一代了。
大家想看召唤动画的话可以移步到下方视频,我特地为各位录了一场决斗,在4分钟的时候有GX系列的艾德召唤“D-Hero血魔D”的召唤动画还请慢慢欣赏。
最新战斗体系和制度带来的新鲜尝试:
不同于《游戏王》所知的ocg制度,游戏策略将这款卡牌游戏的环境进行了大量洗牌,目前放出的卡片都会根据制度做出相应改动。
首先,原本游戏王玩家所熟知的五个怪物区域和魔法区域消减到了三个,血量从8000点削减成了动漫中一样的血量4000点,卡组最少编织20张最多30张,额外卡组在没有解放的情形下仅仅只有5张的空间,使得常规的许多思路不适用这款游戏。
(图:游戏战斗界面)
接着,玩家可以选择剧情里面多种多样的剧情人物组建卡组,可没有仅此而已,这些人物还会根据剧情中的种种表现而拥有丰盛的人物技能,像是动漫里常有的命运一抽,或者是加入王牌怪兽进卡组等强力效果,不过一副卡组只能运用人物所拥有的其中壹个技能就是了。
这也让一些在原本正式制度下异常羸弱的卡组变得等于显眼,比如最近环境中盛行斋王的反击枪龙卡组,这套卡组中的大量效果都需要玩家投掷硬币,掷出正面才能发动效果,要不是由于有斋王的技能可以让每场对战开始的三次硬币百分百正面,这套卡组终究也只是娱乐用的不稳定卡组罢了。
笔者认为这些改动反而更好的将老玩家的距离和新玩家之间拉近了不少,虽然老玩家还是占据了少许优势,然而也同样要和新玩家们一起适应并了解这款最新的作品。
难以评价的卡牌获取方法:
一款卡牌游戏的卡牌大多都是抽取卡包获取的,这款游戏当然也是如此,然而其抽取机制则和《炉石传说》、《影之诗》一类游戏不同。
虽然,也有稀有度区分——N<R<SR<UR,然而游戏采用滚盒的机制,如果有玩家买过线下的游戏王卡包抽卡就会了解,一盒子卡包的里的卡总数是固定的,也就是说玩家只需买完一盒内的全部卡包,就一定能获取玩家想要的卡片。
然而,这个机制的难题是稀有卡牌,像是UR卡牌在一盒内往往只有一张,可是卡组需求可不是仅仅需要一张就可以的,这也就导致运气不好的玩家也许需要抽取整整三轮卡盒,才能够得到自己想要的卡牌。
好在游戏中的活动主题和宝石获取方法特别丰盛,玩家们称之为“挖矿”,然而总体的游戏肝度就会上升的特别高,而且对战的对手几乎都是PC,这也让卡牌对战本身的趣味骤减,玩家只是重复枯燥的操作而已。
如何?怎么样大家都了解了吧,整体获取卡牌的方法只要你肝就能拿到,而且获取途径还不少,可是肝度特别大,估计也不是全部人都能接受的。
聊一下PVP对战和活动主题:
先说下大部分玩家最感兴趣的PVP对战,和大部分卡牌游戏一样,玩家获胜就能提高段位,达到一定的段位能获取一部分奖励,而且在每次赛季结束会给予玩家更丰厚的赛季段位奖励。
(图:PVP对战)
赛季的周期相比其他游戏来说特别短,因此常玩的玩家可以经常获取特别丰厚的宝石奖励,帮助抽取下一次的最新卡包。
游戏活动主题则更直接了,完全无缝连接,虽然这也导致也许部分活动主题的重复度会相对高,然而游戏基本长期被两到三个活动主题覆盖,而且除了个别独特的赛事活动主题,难度都不高,就算是刚入坑的新人,看着策略也能轻松地获取全部奖励,真要说的话也就是相对花费时刻了。
最后的话:
《游戏王》的这种卡牌决斗玩法,一直是独树一帜且特别考验策略和运气的,本作在原本的游戏制度和体系上做出的创造,至少笔者是特别肯定和赞同的,真心将《游戏王》故事的决斗表现努力还原并呈现给玩家,作为粉丝还是特别开心的。
如果说你最近想尝试一款卡牌对战类型的策略游戏,那不妨去试一试这款游戏吧,如果你仅仅只是《游戏王》系列动漫的粉丝,那也可以尝试看看,说不定能给你带来特殊的共鸣,脑中浮现故事中的种种画面。
(图:游戏内桌面配件)
加上这款游戏,网易几乎成为了国内卡牌年度手游的霸主,市面上全部知名系列的卡牌游戏都会聚在旗下,还希望相关方面的运营,能好好对待这款游戏,不要辜负了如此声名显赫的IP,也不要辜负万千粉丝和玩家们的心。