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三十亿方块开始河南历史穿梭之旅 30亿等于几

作者:admin 更新时间:2025-08-11
摘要:动用近30亿方块,由近百名玩家和技术人员参与定制的河南省文化和旅游厅与网易《我的世界》梦幻联动,在方块世界里开启了一场河南历史穿越之旅。...,三十亿方块开始河南历史穿梭之旅 30亿等于几

 

动用近30亿方块,由近百名玩家和技术人员参和定制的河南省文化和旅游厅和网易我的世界中梦幻联动,在方块全球里开始了一场河南历史穿梭之旅。

自11月25日上线到现在,短短30余天,“行走河南”游戏方法地图下载量超过109万,“#我的全球行走河南”的抖音话题播放量超1.1亿。各团队以匠心筑梦,将中原古战场、千年古城古邑古迹等20个历史遗迹转换成我的世界中中的像素化场景,用游戏开始一场云端漫步,用信仰弘扬厚重的中原文化。

游戏赋能,催生文旅进步新途径

中原,是华夏版图的“心脏”,是中华文化之根。特殊的地理位置,注定了中原大地会故事无数的硝烟和战火。千年间,先后二十多个政权在中原大地建都,帝都文化在此衍生。大大致小的战役,也成为了中原文化的组成部分。

此次河南省文化和旅游厅和网易我的世界中梦幻联动,将“逐鹿中原”历史事件的相关景点、古都洛阳等文旅IP,以像素化的方法呈现小编认为我的世界这款游戏中中,让中原文化以另一种方法传播、延续。

时代在不断前行,传统文化需要新的载体来承载,我的世界中就一个极佳的选项。

一是我的世界中的游戏方法是在空间中游览、搭建建筑,且能通过人物扮演的方法获取沉浸式游戏尝试,这种方法特质使其和历史场景的还原形成了天然的耦合。

二是中原是“天下之中”,其地理位置使得中原文化具备放开性、包容性、创新性等特质,这和我的世界中的核心要义不谋而合。

三是我的世界中在近几年,针对“文旅+游戏”这一命题,进行过多次的摸索和研究。网易曾携手平遥古城、丽江古城等知名IP, 打造特色游戏地图,传播中国的深邃文化。

N种方法,一键开始中原之旅

在大众常规认知中,“文旅+游戏”的表现形式是相对单一的,就是将文旅景点变成游戏背景,让玩家在游戏中,潜移默化地了解历史文化景点。

然而此次我的世界中却对“文旅+游戏”的玩法进行了深度思索,并做出了最新解读,他们以历史文化为主要脉络,不是让历史文化成为游戏的“壳”,而是成为游戏的“核”。

在这种理念的推动下,我的世界中以“官渡之战”为背景,将战争经过分为七个关卡。玩家可化身为颜良、曹操、文丑等,通过人物扮演的方法,深入了解战争的全貌。了解曹操怎样解白马之围,怎样诱敌深入,在弹尽粮绝的情况下,怎样逆转局势、转危为安……

这种最新的玩法,让玩家游戏互动中,直观地了解了“官渡之战”的始末,也极大的激发了玩家兴趣,“官渡之战”的方法上线10天,就在热度排行中居于首位。

玩家“银盒护卫队正队长”说:“玩完七关,仿佛上了一节历史课。”除去人物扮演沉浸式尝试外,我的世界中还将众多历史景点搬进了游戏全球。例如明星开发者新式创筑和黑曜石职业室分别带来的濮阳回銮碑、清明上河图、牧野之战遗址等众多逐鹿中原之战所在地的景点,以及帧木得团队用8亿方块还原的盛唐时期的隋唐洛阳城。

这些团队将河南搬进我的世界中,用壹个个小方块堆砌出中原的历史脉络,用一种特别的方法宣传中原文化。

帧木得团队负责人表示,用方块还原隋唐洛阳城最大的难点就是怎样真正还原洛阳城建筑的细节,包括斗拱、坊市规划、翘檐等。为了真正还原盛唐时期的洛阳城,团队查阅了大量的资料,研究了壁画、古籍、诗作等,重现了盛唐的玉楼金阙、诗酒华章。

历史很远,不管是战马嘶鸣、刀光剑影还是灯火阑珊、酒墨交融都已经离大家远去,然而他们用壹个个方块,以细致的画面和超高的还原度,带大家一秒穿梭千年,在游戏中,开始“逐鹿中原”之旅。

寓教于乐,演绎文化传播的无限也许

通过我的世界中的操作,充分展现出游戏在传播历史文化IP上的特殊优势,游戏具备极强的交互性、综合性和趣味性,寓教于乐,让年轻受众在游戏中,深度了解历史文化。

在“文旅+游戏”这条路上,我的世界中走了很远,从最开始简单的场景搭建,到人文风情的创造性展示,再到以历史文化为内核对场景重现……我的世界中激活了游戏的文化价格,同时也加强了自身的文化认知属性。

这个经过不是一蹴而就的,而是经过网易数年的摸索和研究,逐步实现文化和品牌的融合和进步,才孕育出这样壹个具备高包容度、高承载能力、高创造力的作品。

玩家在这个经过中,一遍遍建立起对我的世界中的新认知,并获取极强的身份认同感。在游玩中,特别天然地接受了游戏给他们传达出的历史文化。

我的世界中玩家“天然呆小果冻”说:“从没有想过会小编认为我的世界这款游戏中中见到我的家乡,突然感觉到一股莫名的骄傲感,我为我的家乡自豪。”抖音用户“菇凉凉凉凉”说:“河南真的杀疯了,玩游戏都能见到中原文化。”

随着时刻的进步,越来越多的玩家开始自主在游戏中还原历史文化景观,比如圆明园、故宫、清明上河图、天坛等。在还原的经过中,他们会主动摄取相关历史姿势。从被动接受到主动获取,这是玩家觉悟层面的觉醒,小编认为我的世界这款游戏中中,传统文化找到了更适合年轻人的表达方法。

这些年轻玩家从游戏尝试中,见到的不仅仅是中原文化的建筑、外观,用他们的话说,他们在这里见到传统文化的未来——“这就是我的世界中,壹个充满创新和惊喜的方块全球,相信以后大家会在这里见到越来越多的典范建筑”“如果能在游戏中见到中华上下五千年的灵魂文明,那该多么震撼”“游戏都能成为传播文化姿势的途径,那以后肯定会有越来越多的方法来传播大家的华夏文化。”

相信我的世界中仍会坚持“文旅+游戏”这条道路,将越来越多的历史文化吸纳到像素全球中,实现对传统历史文化的二次解读,丰盛文旅景区的文化含义。希望在未来,我的世界中会找到更多的具备创新力的方法,为文旅产业开通更多条触及年轻消费群体的便捷之路。