《原神》关卡设计师李轶轩GDC演讲:为夏日版本打造限时放开世界 原神4个开关
3月18日至22日,全球最具规模和影响力的游戏盛会——全球游戏开发者大会2024(GDC)在美国旧金山举行。在3月22日进行的“设计”主题分会场上,上海米哈游网络科技股份有限企业《原神》关卡设计师李轶轩以“《原神》:为夏日活动主题打造限时放开全球”为主题发表了演讲。
李轶轩说明道,《原神》自2024年全球同步公开测试以来,保持着六周壹个新版本的更新频率,每壹个新版本都会推出四至五个限时活动主题。玩家在尝试故事剧情的同时,还可以通过参和活动主题来获取奖励。
李轶轩表示,除了常规版本更新,《原神》还会在每年7月左右公开壹个夏日限时活动主题地图。
(夏日限时活动主题版本海报)
谈及何故选择在夏日推出限时活动主题地图,李轶轩表示,从过往数据来看,夏季是活跃玩家数量和游戏时长的峰值时段。
不同于常规版本的活动主题设计,限时活动主题地图的设计给《原神》制作团队带来了更多挑战。团队需要利用限时活动主题的核心特征,即“限时性”、“特殊性”和“阶段性”的三个特征,为玩家提供最新的寻觅尝试。为了让玩家更深度的沉浸在限时活动主题地图中,团队在设计时需要注重玩家情感、寻觅方法、景观设计和叙事设计等元素的有机结合。
同时,怎样将限时活动主题地图中的元素无缝衔接到整个提瓦特大陆的广阔全球观中,也成了限时活动主题地图设计难点其中一个。
经过三年的尝试和沉淀,李轶轩拓展资料了设计限时活动主题地图的四个诀窍:一是围绕“限时性”进行主题任务的设计,在限时活动主题地图结束的时候给玩家壹个难忘的大结局;二是围绕“特殊性”进行创造活动主题的设计,用道具、语音、文本等形式将活动主题中的小游戏和活动主题地图进行串联,以激发玩家的寻觅欲;三是围绕“阶段性”进行有递进感的剧情设计,保持玩家在寻觅经过中的新鲜感;四是将限时地图和主地图的元素进行有机结合,引发玩家对于游戏整体全球观的讨论。
在1.6版本的限时活动主题地图推出后,用户满意度调研结局显示,在第一周内,地图上宝箱解开的平均比例为42%,这表明了玩家能够积极的参和到新地图的寻觅中,李轶轩同享道,“但限时地图的尝试并不是风平浪静的,在过往三届夏日限量活动主题的实际落地中,大家也故事了惨痛的教训。”
调研结局显示,玩家在1.6版本的限时活动主题地图上花费的时刻“仅占”版本总活跃时刻的17%,因此制作团队在2.8版本的限时活动主题地图中引入了更多内容,希望可以进一步丰盛玩家的游玩尝试。然而,实际结局却低于预期,2.8版本无论是宝箱解开率还是任务完成率都低于1.6版本,玩家在社区中反馈内容量过大的压力占据全部负面反馈的66%。经过解析和复盘,制作团队在3.8版本中将内容量回归了开始的1.6版本,而且获取了玩家的广泛好评。
(3.8版本限时活动主题地图场景)
以3.8版本的夏日限时活动主题地图为例,制作团队结合暑假的气氛,从现实中的主题公园汲取灵感,加入了过山车、嘉年华等元素。随着剧情的徐徐展开,玩家在完成一系列任务后修复了核心装置,地图中央巨大摩天轮般的核心轮縠再次开始转动,这一幕震撼的场景成为了玩家和兄弟们合影的热门地点。
(玩家和兄弟们在3.8版本限时活动主题地图中的合影)
《原神》是一款注重运营及生活力的产品,想要传达的是一种普世美妙的价格观。演讲的最后李轶轩表示,“和玩家珍贵的记忆产生共鸣,看到玩家在社区中热烈讨论他们在寻觅限时地图时发现的隐藏线索、享受拼凑完整故事的趣味,这正是大家想要通过夏日限时活动主题地图带给玩家的意外惊喜。”
(海外玩家为纪念1.6版本夏日限时活动主题制作的精致视频)
2024年时,《原神》曾获取当年GDC年度最佳移动游戏奖项。截至目前,《原神》已斩获2024年App Store和Google Play的年度游戏奖项、2024年TGA年度最佳移动游戏奖项及2024年TGA玩家之声奖项等多个国际游戏领域大奖。