魔兽寻觅服:这5个职业获取巨大提高 魔兽世界寻路call
魔兽寻觅服:这5个职业获取巨大提高,匕首贼崛起,坦克AOE优化
魔兽全球寻觅服P4阶段已经上线,那些职业获取的提高最大呢?小探认为是这5个职业。
匕首潜行者崛起
大家先从潜行者说起,第壹个你应该了解的就是割裂被削弱了。我觉得这是迟早的事,由于这个技能自P2以来一直是全部潜行者天赋的核心,但现在在第四阶段,割裂的伤害会降低,毒伤的伤害也会降低。
和此同时,暴雪试图增强其他潜行者的特征,使其更具竞争力。而我最感兴趣的无疑是匕首潜行者。暗影屠戮已被更新,现在它减少了背刺和伏击的能量消耗30点(之前是20点),而且对非玩家目标的伤害增加60%。
除了这些之后,增加了壹个新符文“猛烈”,这使得你不再需要在目标背后进行背刺、伏击或刺杀,而且你有15%的几率在进行背刺时使你的下一次伏击不需要潜行。可以说,这两个符文的改变对匕首潜行者来说是巨大的无论你是在更新还是在团队副本中,这个BUILD都应该会特别有竞争力。
我认为匕首潜行者在面对两个目标时将是无可匹敌的,由于他们可以在冷却时刻内输出大量伤害,而且还拥有要命毒药。我甚至在壹个很久没玩的潜行者上试了一下,你可以看到结局,简直疯狂。
坦克潜行者也有一些更新,不公正优势现在会在招架时触发,而且总是击中你的当前目标,并在触发时授予壹个连击点。
猛攻也得到了更新,现在会在你招架一次攻击前提供100%的招架几率,而且运用该技能后会在接下来的10秒内减少邪恶攻击的能量消耗20点。如果你还天赋点了邪恶攻击,这意味着该技能只消耗20点能量。因此,如果你一个专注于剑或非匕首的潜行者坦克,那么在这个补丁中将会更加可行。
猎人获取4种输出方法
接下来最有趣的职业我认为是猎人,无论是超距离还是近战都有很多更新。全部猎人陷阱现在都可以在战斗中运用,不需要再点陷阱发射器。
狮心之魂现在是一本技能书,精准STG不再授予近战攻击强度,而只授予超距离攻击强度。因此你不再需要为了你的近战团队点精准STG。
除此之外,原本由精准STG提供的近战攻击强度现在由狮心之魂提供,因此你仍然可以获取这个加成。
独狼得到了大幅加强,未带宠物的伤害加成增加到35%。这对超距离猎人来说一个巨大的提高。
对于近战猎人,眼镜蛇杀手进行了从头设计,现在它有机会在你的近战攻击或敌人躲避时触发,而且触发的几率会随着时刻的推移而增加,同时会根据你的攻击强度进行缩放。因此这个技能终于值得放在你的技能栏上了。
侧翼打击现在会增加全部伤害5%,而不仅仅是你的猛禽打击)和猛禽打击,而且它有33%的几率从你的宠物基础攻击中重置,而不是猛禽打击。
如果你已经刷到了断牙,由于它将会是最好的宠物。或者,当祖尔格拉布上线时,有一些攻击速度相同的蝙蝠。
除此之外,STG天赋中的某些天赋也被改动以使其受益于近战,如效率减少法力消耗,要命STG增加暴击几率和要命STG增加暴击伤害加成。除此之外,如果你不太喜爱双持,暴雪甚至试图使十根手指头武器猎人变得更加可行,有壹个新的符文叫做威力打击,需要你在生存天赋树中点到底。
因此无论你是想玩没有宠物的超距离,带宠物的超距离,带宠物的近战还是十根手指头近战猎人,这个补丁都有很多更新,猎人可以获取4种方法。
术士可以从灵魂属性获取巨大收益
接下来是术士,我认为他们在第四阶段有很多有趣的改动。大家有一本新技能书,让灵魂成为壹个好的属性,令人惊讶的是它叫做恶魔护甲,增加你的法术伤害和治疗量壹个固定数值,再加上等于于你灵魂值50%的法术伤害和治疗量,而且每5秒恢复一些生活值。这特别类似于巫妖王之怒版本的恶魔护甲,会让术士在装备时从头思考灵魂属性,由于50%的灵魂转化为法术伤害一个等于大的量。
除此之外,回旋镖符文不再消耗目标上的献祭,30%的急速增益持续时刻从10秒延长到15秒,这将大大平滑毁灭术士的操作感。
你的恶魔卫士得到了很多加强,如果你选择这个符文,将会感到值得运用。在之前的阶段,小鬼竟然比恶魔卫士更好,但现在恶魔卫士拥有恶魔狂热技能,使其近战攻击提供10秒内额外5%的攻击强度,最多叠加10次,特别类似于燃烧远征中的版本,而且恶魔卫士的伤害和耐力增加了大约20%。因此小编认为啊,如果你选择恶魔卫士,它应该一个有价格的恶魔。
火焰湖已从头设计,现在让火雨变成瞬发,无需引导,但有8秒冷却时刻。这将使你可以放下火雨后立即开始引导地狱火。
恶魔契约效果已扩展为团队范围,而不仅仅是你的队伍,因此你只需要壹个术士拥有这个技能。我认为如果你玩毁灭天赋,那么你在团队副本中肯定会选择这个符文,而且暗影箭的伤害惩罚从20%降低到仅5%。在寻觅中,我一直希望这个符文能起影响,但由于坦克仇恨的难题,它的用处一直很有限。
圣骑士获取最多增强
接下来是圣骑士,我认为这是改动最多的职业。驱邪术符文现在是一本技能书提供的基础技能,但触发时只会减少驱邪术2秒的冷却时刻,而不是重置冷却。
命令圣印也变成基础技能,通过技能书进修。除此之外,你还可以发现复仇之怒,增加20%的伤害和治疗,并给予你标志性的翅膀。
神圣战马将是第四阶段的新发现,增加圣骑士100%的移动速度,持续3秒,冷却45秒。
但我认为改动最大的天赋是神圣天赋。圣光灌注经过多次调整,现在将神圣震击的伤害和治疗效果从20%进步到50%,并将其基础冷却时刻减少到6秒。
圣光道标现在持续壹个小时,因此你可以在壹个坦克上施放,接着整个副本都不用再管了。
你还有壹个新的符文叫做神圣之光,这一个强力且昂贵的治疗技能,几乎可以将目标的生活值填满。小探运用惩戒天赋运用这个技能,发现也几乎可以直接满血,特别给力。
神圣天赋还获取了壹个等于有趣的新符文,震击之光符文(Shock and Awe Rune)使你在运用神圣震击时,圣骑士在30秒内每点智力增加1点法术强度。这将一个巨大的法术强度提高,智力流圣骑士也许会崛起。
坦克天赋综合更新
最后壹个我想提到的不一个职业,而一个游戏中的人物定位,那就是坦克。全部坦克现在都有壹个可以击中多达10个目标的技能。
暴雪在坦克不应该能保持对全部目标的仇恨,而且DPS玩家需要控制自己的伤害输出这一理念上做了一些180度的大转变。我认为这是由于他们不断给DPS玩家提供大量的AOE技能,而坦克却没有AOE技能。当你是DPS玩家时,你只是想按下你的技能按钮,而当你是坦克时,却无法应对某些人鲁莽行为时,感觉并不好。
作为坦克,你现在会更容易保持AOE仇恨。例如,雷霆一击现在可以击中10个目标,而且有一些攻击强度加成(大约5%)。
熔岩爆裂可以击中10个目标,暗影顺劈,改进的横扫符文等等皆是如此。除了这些之后,坦克在运用特定技能时,超过防御上限的防御值将转化为法术强度或攻击强度。例如,战士运用盾牌猛击时,每点超过300的防御值将增加4点攻击强度。因此总体来说,每个坦克在超过300防御基础上限时会获取额外伤害。
但这些只是第四阶段发现的季节中的一些职业改动。而且它们现在都已上线,因此你可以进入游戏提前查看这些改动。小探认为这些改动特别实用,期待国服正式上线寻觅服那一天。